Een gids voor beginners
Castillo San Miguel, ronde voor ronde: wat er echt gebeurt
De poort bepaalt uw kleur, het banket komt in drie gangen, en het toernooi bouwt zich op via jousten en zwaardgevechten naar één kampioen — dit is de opbouw van de avond, op volgorde.
Bekijk Castillo San Miguel-tickets op GetYourGuide ↗De avond op volgorde
| Fase | Wat er gebeurt |
|---|---|
| De poort | Op kleur geplaatst, lange tafels rond de zandarena |
| De opstelling | Zes ridders, twee kleuren, voorgesteld aan de zaal |
| Het jousten | Lansen, dressuur en valkerij tussen de rondes door |
| Het banket | Drie gangen, volledig met de handen gegeten |
| De kampioen | Het zwaardgevecht bepaalt de winnaar van de avond |
Het begint met een kleur, niet met een stoelnummer
Gasten worden bij de poort van Castillo San Miguel ontvangen en naar lange tafeltribunes rond de zandarena van het toernooi gebracht, gegroepeerd op kleur in plaats van op naam uit de boeking. Er zijn elke avond twee kleuren in het spel — het ene team van drie ridders rijdt onder groen, geel en blauw, het andere onder rood, zwart en violet — en aan welke kant van de zaal u terechtkomt is in wezen toeval, bepaald bij aankomst en niet iets wat u vooraf kunt kiezen. Het maakt meer uit dan het klinkt: voor de komende tweeënhalf tot drie uur is die kleur de kant waarvoor u er bent om te juichen, en de gasten aan weerszijden van u zijn, voor één avond, in feite uw team.
De opstelling opent met alle zes ridders
Voordat het eigenlijke toernooi begint, rijden de twee teams van drie ridders samen de zandarena in om in volledige heraldische uitrusting aan de zaal voorgesteld te worden. Dit is het moment waarop de zaal voor het eerst haar stem vindt — ridders die voor de ene kleur rijden, sturen hun paard vaak recht op de sectie in de andere kleur af, in volledige wapenrusting op een bewegend paard, puur om een reactie van het publiek uit te lokken. Het zet de toon voor de rest van de avond: dit is een avond die is opgebouwd rond het kiezen van een kant en daar luidruchtig over zijn, geen beleefde dinershow die u rustig vanaf een vaste plaats met over elkaar geslagen armen bekijkt.
Het jousten is het snelle, fysieke deel
Bereden ridders stormen met lansen op elkaar af over de lengte van de ongeveer 50 meter lange zandarena, waarbij de lansen bij de inslag versplinteren, met een Spaanse dressuurshow en een valkerijshow tussen de rondes door. Dit onderdeel gaat snel en is echt fysiek — de paarden leveren echt atletisch werk in plaats van geduldig voor de camera's te poseren, en de combinatie van jousten, dressuur en roofvogels geeft het toernooi een grotere afwisseling dan een enkel herhaald steekspel zou hebben. Het is het moment van de avond dat het meest aanvoelt als een professionele stuntshow in plaats van dinnertheater.
Het diner loopt naast het toernooi, niet erna
Het driegangenbanket wordt gedurende de avond geserveerd in plaats van als aparte zitting nadat de show is afgelopen: brood en drank komen zodra u zit, een crème van groentesoep wordt als eerste gang rechtstreeks uit de kom gedronken, daarna volgt een hele gebraden kippenbout met gebakken aardappel die volledig met de hand uit elkaar wordt getrokken, en een ijstaart sluit de maaltijd af. Er wordt bij geen enkele gang bestek op tafel gezet, met opzet en niet per vergissing, en wijn, bier, water en frisdrank worden voortdurend bijgevuld in plaats van tot één ronde beperkt.
Zwaarden bepalen de kampioen, dan begint het dansen
Het toernooi sluit af met een zwaardgevecht tussen de sterkste ridders van elke kant, dat wordt beoordeeld tot er één kampioen wordt uitgeroepen, terwijl beide kleursecties zoveel mogelijk lawaai maken voor hun eigen ridder. Zodra de uitslag is bekendgemaakt, is de avond voor de gasten nog niet helemaal voorbij — gasten gaan door naar een aparte balzaal om te dansen en naar live muziek te luisteren terwijl de laatste wijn wordt opgedronken. Van deur tot deur, inclusief de poort, het toernooi, het volledige banket en het dansen erna, duurt de hele avond ongeveer tweeënhalf tot drie uur.